Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Erdbeben Walküre Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Elektrogeist Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrogeist Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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