Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin
Spiegel
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Spiegel Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Prinzessin
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter

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