Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin

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