Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Knall
Speerkobolde Prinz Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Prinz Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Prinz Prinzessin Friedhof
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Magier Prinzessin Friedhof
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Prinzessin Magier Prinz Friedhof Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wut Prinzessin Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Prinzessin Friedhof Megaritter
Magier
Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz
Prinz
Megaritter Speerkobolde Magier Wut Blitz Prinzessin Friedhof
Blitz
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Prinz Megaritter
Friedhof
Speerkobolde Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Magier Prinzessin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Speerkobolde Magier
Blitz
Prinzessin
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magier
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Blitz
Prinz Megaritter
Blitz Prinz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Megaritter
Blitz Speerkobolde Magier Prinzessin
Blitz Megaritter
Prinz Prinzessin
Speerkobolde Prinz Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin
Prinz Megaritter Magier Blitz
Magier Megaritter Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Magier Prinz
Magier Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Speerkobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Prinz
Magier Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Speerkobolde Blitz
Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Speerkobolde Prinz
Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Prinz Blitz Megaritter Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Prinz Blitz
Megaritter Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz
Blitz Prinz
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Prinz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Prinz
Blitz Speerkobolde Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Blitz Magier Prinzessin Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier Prinzessin
Prinz Blitz
Blitz
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Prinz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinz Prinzessin Megaritter

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