Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Eisgolem Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Eisgolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Rabauken Magier
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier
Gift
Rabauken Magier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Schweinereiter Rabauken Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Ritter Schweinereiter Rabauken

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Prinz
Rabauken
Schweinereiter Prinz
Eisgolem
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Blitz Rabauken Magier Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgolem Ritter Rabauken Schweinereiter Magier Blitz
Blitz
Schweinereiter Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Magier
Rabauken
Eisgolem
Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Eisgolem Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Blitz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Blitz Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Blitz Rabauken Magier
Blitz Rabauken Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Ritter Rabauken Eisgolem Prinz
Ritter Rabauken Eisgolem Magier
Rabauken Magier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Magier Blitz
Magier Rabauken Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Prinz
Rabauken Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Rabauken Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Rabauken Magier Prinz
Magier Ritter Rabauken Eisgolem
P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Magier Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Eisgolem Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Magier Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Eisgolem Prinz Blitz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Eisgolem
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Prinz
Magier Rabauken Eisgolem
Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Prinz Blitz P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Magier
Magier Rabauken
Rabauken Ritter Eisgolem Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Rabauken Eisgolem Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Rabauken Eisgolem
Blitz
Blitz Ritter Rabauken Eisgolem Prinz
Magier
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Ritter Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz Ritter Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Eisgolem Magier
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Ritter Rabauken Magier Prinz
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Blitz
Blitz
Blitz Prinz

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