Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Koboldfass Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldfass Bowler Prinzessin
Gift
Lakaien Prinzessin
Blitz
Eisgolem Rammbock Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Gift Bowler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Gift Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Eisgolem Rammbock Bowler
Eisgolem
Rammbock Koboldfass Lakaien Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Gift Lakaien Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgolem Rammbock Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Rammbock Tunnelgräber Bowler
Bowler
Lakaien Koboldfass Gift Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Gift Eisgolem Koboldfass Bowler
Prinzessin
Rammbock Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Eisgolem Bowler
Eisgolem
Lakaien Gift Bowler Prinzessin
Rammbock
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Bowler
Lakaien Eisgolem
Tunnelgräber
Prinzessin
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Eisgolem
Lakaien
Bowler Lakaien
Lakaien Bowler
Gift Bowler Prinzessin
Bowler Lakaien
Lakaien Gift Prinzessin
Bowler Eisgolem Gift
Lakaien Prinzessin
Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Lakaien Gift Eisgolem Bowler Prinzessin
Lakaien Gift Prinzessin
Bowler Lakaien
Bowler Lakaien Gift Prinzessin
Bowler
Lakaien Gift Bowler
Lakaien Bowler
Gift Lakaien Eisgolem Bowler Prinzessin
Bowler Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler
Gift Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Bowler
Bowler Eisgolem
Bowler
Gift Lakaien Eisgolem Prinzessin
Lakaien Eisgolem Bowler
Lakaien Eisgolem Gift
Lakaien Bowler
Gift Bowler
Bowler Eisgolem
Bowler Prinzessin
Lakaien Eisgolem Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler Eisgolem Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem
Gift Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift Bowler
Gift Lakaien Eisgolem Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift Eisgolem Bowler Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Bowler Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Gift
Gift Bowler Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift
Lakaien
Gift Bowler Prinzessin
Gift Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Gift Bowler
Gift Prinzessin
Bowler
Gift
Eisgolem Gift Bowler Prinzessin
Gift Tunnelgräber Bowler Prinzessin
Gift Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Gift Eisgolem Prinzessin
Lakaien Gift
Bowler
Gift Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Tunnelgräber Bowler Prinzessin
Eisgolem Gift Bowler Prinzessin
Gift
Lakaien Gift Bowler Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Bowler Tunnelgräber Prinzessin

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