Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Barbarenfass Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Tesla
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ritter Barbarenfass Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Tesla Kleiner Prinz Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Tesla
Ritter Koboldgang Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
Gift
Ritter Tesla Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Ritter
Tesla Ritter Koboldgang
Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Tesla
Tesla Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Tesla Barbarenfass Gift
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Ritter Tesla Barbarenfass
Tesla Koboldgang Gift
Tesla Ritter Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbarenfass Gift
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Ritter Koboldgang Gift
Tesla Ritter Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Gift Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Tesla
Ritter Barbarenfass Gift
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Gift
Ritter Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Koboldgang Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns