Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsschweinchen Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Königsschweinchen Lavahund
Knall
Kobolde Infernoturm Königsschweinchen Banditin Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Königsschweinchen Banditin Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Infernoturm Königsschweinchen Banditin Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Infernoturm Königsschweinchen Lavahund
Blitz
Megalakai Infernoturm Banditin
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Banditin Gift Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Megalakai Banditin Gift

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Barbaren
Megalakai
Lavahund Gift
Infernoturm
Königsschweinchen
Gift Banditin
Gift
Lavahund Megalakai Königsschweinchen
Banditin
Königsschweinchen
Lavahund
Megalakai Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai Infernoturm Gift Banditin
Barbaren
Megalakai
Kobolde Infernoturm Banditin
Infernoturm
Kobolde Megalakai Gift Banditin
Königsschweinchen
Gift
Kobolde Infernoturm
Banditin
Kobolde Megalakai Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kobolde Megalakai Banditin
Barbaren Infernoturm Kobolde Megalakai Banditin
Barbaren Infernoturm Kobolde Megalakai Banditin
Barbaren Gift
Kobolde Megalakai Banditin
Megalakai Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Gift Banditin
Barbaren Infernoturm Kobolde
Kobolde Barbaren Infernoturm Banditin
Kobolde Barbaren Gift Megalakai Banditin
Megalakai Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Banditin
Kobolde Barbaren Megalakai Gift
Barbaren Infernoturm Banditin
Barbaren Infernoturm Banditin
Barbaren Kobolde Infernoturm Gift
Kobolde Barbaren Megalakai Banditin
Gift Barbaren Megalakai Banditin
Barbaren Infernoturm
Kobolde Barbaren Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Infernoturm Banditin
Gift Banditin Megalakai
Barbaren Banditin Kobolde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Banditin
Barbaren Infernoturm Banditin
Gift
Kobolde Barbaren Megalakai Infernoturm Banditin
Infernoturm Barbaren
Kobolde Barbaren Megalakai Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Infernoturm
Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm Banditin
Barbaren
Barbaren Infernoturm Kobolde Megalakai Gift
Gift Barbaren Megalakai Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Barbaren Gift
Gift
Gift Megalakai
Gift
Gift
Gift Banditin
Kobolde Gift
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Megalakai Gift Banditin
Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift
Megalakai
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Banditin
Gift
Gift
Barbaren Banditin
Gift Megalakai
Gift Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Banditin

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