Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Walküre Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Walküre Rammbock Gift

Angriffssynergien 8 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Gift Magieschütze Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Walküre Rammbock Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Schneeball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Gift Magieschütze
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Walküre Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Walküre Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze
Elektromagier Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Gift Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze

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