Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Minenwerfer Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Minenwerfer Magier Skelettarmee Phönix
Blitz
Kanone Minenwerfer Magier Phönix
Rakete
Minenwerfer Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Skelettarmee Minenwerfer Gift Phönix Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kanone Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Barbarenfass
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magier Barbarenfass
Phönix

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Magier Barbarenfass Skelettarmee Gift
Minenwerfer
Magier Barbarenfass Skelettarmee Gift
Magier
Kanone Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Magier Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Magier
Gift
Kanone Minenwerfer Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Phönix
Kanone Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Phönix
Barbarenfass Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Kanone
Kanone Minenwerfer Magier Gift Phönix
Kanone Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Phönix
Kanone P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Kanone Barbarenfass Phönix
Skelettarmee Gift Kanone Magier Barbarenfass
Magier Gift Phönix
Kanone Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Kanone Minenwerfer Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Phönix
Skelettarmee Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A.
Magier Kanone Minenwerfer Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Kanone Minenwerfer Magier Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Phönix
Magier Skelettarmee Kanone Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer Magier Barbarenfass Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Phönix
Magier Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Gift Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Minenwerfer Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Kanone Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Minenwerfer Barbarenfass
Magier Gift
Minenwerfer Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Minenwerfer Magier
Gift
Gift Minenwerfer Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Magier Barbarenfass
Minenwerfer Gift Magier Barbarenfass
Minenwerfer Magier Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Magier
Magier Gift
Gift Minenwerfer Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Barbarenfass Skelettarmee
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Magier
Minenwerfer Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass

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