Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magieschütze Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Magieschütze Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Rammbock Magieschütze Boss Bandit
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Magieschütze Boss Bandit
Gift
Musketierin Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Magieschütze Boss Bandit
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Rammbock Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Königliche Luftpost Musketierin Rammbock Magieschütze Elitebarbaren Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kampfholz Königliche Luftpost Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Heilungsgeist Rammbock Kampfholz
Heilungsgeist
Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Musketierin
Heilungsgeist Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 5

Königliche Luftpost
Musketierin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Kampfholz
Heilungsgeist
Musketierin
Königliche Luftpost Kampfholz
Rammbock
Kampfholz
Musketierin Königliche Luftpost Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Königliche Luftpost Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfholz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfholz
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze

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