Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Magier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Kampfheilerin Magier Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Magier Hexenmutter Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter Magier Friedhof Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Friedhof
Magier
Megaritter
Rakete
Hexenmutter
Megaritter
Friedhof
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Magier Hexenmutter Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Kampfheilerin Magier
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Hexenmutter Megaritter
Kampfheilerin
Kobolde Königliche Luftpost Hexenmutter
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Megaritter
Rakete
Hexenmutter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Friedhof
Megaritter
Königliche Luftpost Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Rakete Megaritter Kobolde Königliche Luftpost
Kobolde Megaritter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Megaritter
Königliche Luftpost Kobolde Hexenmutter Megaritter
Rakete Königliche Luftpost Magier
Rakete Kampfheilerin Megaritter
Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Kobolde Hexenmutter Königliche Luftpost Magier Megaritter
Königliche Luftpost Magier
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Kobolde Königliche Luftpost
Megaritter
Rakete Königliche Luftpost Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Kampfheilerin Magier
Königliche Luftpost Magier Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Magier Rakete Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Kampfheilerin Rakete
Rakete Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Königliche Luftpost Magier Rakete Hexenmutter
Königliche Luftpost Rakete Kobolde Kampfheilerin
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Kobolde
Königliche Luftpost
Megaritter
Rakete Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Magier
Magier Megaritter
Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Hexenmutter Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Kobolde
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexenmutter Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Hexenmutter Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier Hexenmutter
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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