Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter
Feuerball
Minenwerfer Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Wächter
Blitz
Minenwerfer Magier Mönch
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Wächter Minenwerfer Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer
Großer Schneeball
Erdbeben Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball
Magier
Wächter
Eisgeist
Mönch

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Magier Wächter
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Magier Wächter
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Wächter
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Magier
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Mönch
Erdbeben Mönch
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Minenwerfer Magier
Erdbeben Mönch
Minenwerfer
Wächter Eisgeist Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Erdbeben Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Magier Wächter
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Wächter
Minenwerfer
Mönch Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer
Magier Fledermäuse Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier Eisgeist Fledermäuse Wächter
Minenwerfer
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Mönch
Wächter Eisgeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Mönch
Wächter
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
Wächter Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Mönch
Wächter
Fledermäuse Wächter
Mönch Großer Schneeball Wächter
Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Mönch
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Wächter Mönch
Minenwerfer Mönch Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Magier Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
Minenwerfer Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball Magier
Mönch Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Mönch Minenwerfer Erdbeben Magier
Mönch Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Erdbeben Minenwerfer Magier
Mönch Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier Mönch
Erdbeben Mönch
Großer Schneeball Magier
Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Großer Schneeball Erdbeben Magier Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Mönch
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier
Eisgeist Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Magier Mönch
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball Magier Mönch
Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Magier
Mönch Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Mönch

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