Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Wächter Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Ritter Lakaien Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Lakaien Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Lakaien Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Kampfholz
Lakaien
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Lakaien Wächter Gift Kampfholz
Wächter
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Lakaien Wächter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Lakaien Minenwerfer Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Minenwerfer Kampfholz
Ritter Lakaien Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Ritter Lakaien Koboldbohrer
Ritter Lakaien Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Lakaien Wächter
Lakaien Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Lakaien Minenwerfer Koboldbohrer
Ritter Wächter Kleiner Prinz
Lakaien Wächter Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Ritter Lakaien Wächter Kampfholz
Lakaien Minenwerfer Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Lakaien Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Minenwerfer Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz Ritter Lakaien Wächter Kleiner Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Ritter Lakaien Wächter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Wächter Ritter Lakaien Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Koboldbohrer
Gift Lakaien
Wächter Ritter Lakaien
Ritter
Ritter Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz
Wächter Koboldbohrer
Ritter Lakaien Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Ritter Wächter
Wächter Ritter Lakaien Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Gift Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Lakaien
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer
Lakaien Wächter Gift
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Lakaien Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Lakaien
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Lakaien Wächter Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Lakaien Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Lakaien Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz

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