Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Gift Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Tornado Minenwerfer Gift Koboldbohrer Skelettkönig Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Fledermäuse
Minenwerfer Koboldbohrer Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Tornado Skelettkönig
Tornado
Scharfrichter Minenwerfer Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Gift Skelettkönig
Scharfrichter
Tornado
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Koboldbohrer Skelettkönig
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Tornado Gift Skelettkönig
Tornado
Scharfrichter Minenwerfer Gift Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Kobolde Minenwerfer Tornado
Koboldbohrer
Fledermäuse Tornado
Scharfrichter
Tornado
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer Skelettkönig
Tornado Gift
Tornado Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Minenwerfer Gift Scharfrichter
Gift
Kobolde Minenwerfer Tornado Koboldbohrer Skelettkönig
Tornado Kobolde
Kobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter Tornado Koboldbohrer Skelettkönig
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Fledermäuse
Scharfrichter Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tornado Gift Koboldbohrer Skelettkönig
Minenwerfer Koboldbohrer Skelettkönig
Tornado Minenwerfer Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter Fledermäuse
Minenwerfer Tornado Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Minenwerfer Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Tornado
Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tornado Gift
Koboldbohrer
Fledermäuse
Tornado Gift
Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Fledermäuse Gift Scharfrichter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Gift Tornado Scharfrichter
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Scharfrichter Minenwerfer
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Minenwerfer Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Minenwerfer Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Minenwerfer Gift Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Gift Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Minenwerfer Gift Scharfrichter Skelettkönig
Tornado Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Gift Skelettkönig
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Tornado Scharfrichter

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