Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Musketierin Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kobolde Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Kobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Kobolde Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Kobolde Musketierin Elektromagier
Hexe Kobolde Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Kobolde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Musketierin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Kobolde Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kobolde Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Kobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Kobolde Musketierin Kleiner Prinz
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Kobolde Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns