Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Prinz Prinzessin
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

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