Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 5 20

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Tornado Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Eismagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter

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