Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Heilungsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelettdrachen Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Kleiner Prinz Skelettdrachen Magieschütze Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Kleiner Prinz Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Heilungsgeist Eisgolem Megaritter
Elitebarbaren
Heilungsgeist Eisgolem Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Skelettdrachen Megaritter
Eisgolem
Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Heilungsgeist Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettdrachen
Eisgolem Megaritter
Elitebarbaren
Eisgolem Megaritter
Heilungsgeist
Eisgolem
Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Kleiner Prinz
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Skelettdrachen Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Skelettdrachen Megaritter
Blitz Elitebarbaren Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Blitz Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Blitz
Megaritter Skelettdrachen Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelettdrachen Megaritter Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Eisgolem
Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Blitz
Blitz Megaritter Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Megaritter
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blitz
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Eisgolem
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettdrachen Eisgolem Blitz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Blitz Magieschütze
Skelettdrachen Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettdrachen Megaritter
Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Blitz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelettdrachen
Eisgolem Skelettdrachen Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Blitz Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Skelettdrachen
Blitz Elitebarbaren
Blitz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze
Blitz Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Eisgolem Blitz Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Blitz Magieschütze
Skelettdrachen Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns