Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Kanonenkarre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Megalakai Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Rakete Koboldbohrer Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe Kanonenkarre Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Heilungsgeist
Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Megalakai
Eisgeist Heilungsgeist Megaritter
Rakete
Koboldbohrer
Eisgeist Heilungsgeist Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Nachthexe
Eisgeist Heilungsgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Megalakai Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Heilungsgeist
Megalakai
Eisgeist Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Rakete
Eisgeist
Koboldbohrer
Eisgeist Megalakai
Kanonenkarre
Eisgeist Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Megalakai
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Rakete Megaritter Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter
Megalakai Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Megalakai Rakete Eisgeist Nachthexe
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Megalakai Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Megaritter Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Megaritter Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Rakete Eisgeist Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Megaritter Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Eisgeist Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Koboldbohrer Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Megalakai Rakete Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Megaritter Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Rakete Eisgeist
Rakete Megalakai Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Eisgeist Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Koboldbohrer
Megaritter Megalakai Kanonenkarre
Rakete Megaritter
Rakete Kanonenkarre Megaritter Nachthexe
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Megalakai Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Megalakai Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Rakete Megaritter
Eisgeist Megalakai Rakete
Eisgeist
Rakete Nachthexe
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Megalakai Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Nachthexe Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter
Megalakai
Megaritter
Rakete
Nachthexe
Rakete Eisgeist Megalakai
Megalakai Nachthexe
Rakete Nachthexe Megaritter
Rakete Eisgeist
Megaritter
Rakete
Eisgeist Rakete Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre Megaritter

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