Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Magier
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter
Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns