Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Feuergeist Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Gift
Magier Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Megaritter Lavahund
Schweinereiter
Feuergeist Erdbeben Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Lavahund Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Schweinereiter Magier Drachenbaby Megaritter Lavahund
Megaritter
Erdbeben Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Lavahund
Drachenbaby Erdbeben Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Erdbeben
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby
Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist
Holzfäller Megaritter
Erdbeben Holzfäller Megaritter
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Holzfäller Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Feuergeist Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Megaritter Erdbeben Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Feuergeist Megaritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Erdbeben Magier Drachenbaby Feuergeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Feuergeist Erdbeben Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Drachenbaby
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Drachenbaby
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Erdbeben Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Magier Feuergeist Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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