Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Skelettfass
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelettfass Prinzessin
Magier
Blitz
Elektroriese Skelettfass
Elektroriese
Blitz Elektrogeist
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Magieschütze
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Magier
Blitz
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold
Blitz Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Blitz
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektroriese
Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Magier Elektroriese Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Elektroriese
Blitz Magier
Magier Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold
Magier Magieschütze
Magier Elektroriese Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettfass
Elektroriese Elektrogeist Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Blitz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Magieschütze

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