Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Elixiersammler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Flugmaschine Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Flugmaschine Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Skelettfass Flugmaschine Holzfäller Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Knall Flugmaschine Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Skelettfass
Speerkobolde Knall Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Holzfäller Knall Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Skelettfass Eisgolem Holzfäller
Rakete
Elixiersammler
Holzfäller
Eisgolem Speerkobolde Knall Skelettfass Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Knall Flugmaschine Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Skelettfass
Knall
Eisgolem
Speerkobolde Knall Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Eisgolem Holzfäller
Rakete
Elixiersammler
Holzfäller
Speerkobolde Knall Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Holzfäller Knall Flugmaschine
Rakete Holzfäller
Holzfäller
Rakete Holzfäller
Speerkobolde Knall Flugmaschine Holzfäller
Rakete Speerkobolde Knall Flugmaschine
Rakete Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Holzfäller
Speerkobolde Knall Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Speerkobolde Knall Flugmaschine
Holzfäller Knall Flugmaschine Rakete
Rakete Knall Holzfäller
Holzfäller
Rakete Knall Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Flugmaschine Holzfäller
Knall Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Flugmaschine Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Rakete Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall Eisgolem Rakete
Rakete Holzfäller Knall Eisgolem
Holzfäller
Rakete Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Knall Rakete Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Holzfäller
Rakete Knall
Rakete Eisgolem Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Eisgolem Flugmaschine Rakete Holzfäller
Knall Eisgolem Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Rakete
Knall Skelettfass Flugmaschine
Rakete Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete Knall
Speerkobolde Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Rakete Holzfäller
Rakete Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Flugmaschine Rakete
Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Knall Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Flugmaschine
Rakete Knall Skelettfass Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Eisgolem
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Rakete Knall Skelettfass
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Rakete Skelettfass Flugmaschine
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Skelettfass Speerkobolde Flugmaschine Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Holzfäller
Knall Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine Rakete
Knall Skelettfass Flugmaschine Rakete

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