Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Grabstein Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Grabstein Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Knall Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Grabstein Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Grabstein
Knall Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz
Elektromagier
Knall Grabstein Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Grabstein Walküre Elektromagier
Holzfäller Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Grabstein Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Prinzessin Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Grabstein Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Knall Prinzessin Elektromagier
Grabstein Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Grabstein Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Grabstein Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Grabstein Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Grabstein Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Grabstein Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Holzfäller
Knall Prinzessin Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Grabstein Walküre Kampfholz
Grabstein
Grabstein Walküre Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre Prinzessin
Grabstein Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Grabstein Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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