Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Void
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Void Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void
Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Void Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Void Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Void Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Holzfäller
Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Void Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Void Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Void Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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