Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Magier Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Kobolde Koboldbohrer Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Magier Koboldbohrer Blitz Riesenkobold Elektromagier
Koboldbohrer
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Magier Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Eisgolem Magier Elektromagier
Eisgolem
Kobolde Magier Elektromagier
Magier
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Koboldbohrer
Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Eisgolem Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magier Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz
Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Kobolde Elektromagier Eisgolem Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Magier Elektromagier
Koboldbohrer Magier Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Magier Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Magier Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Magier Koboldbohrer Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kobolde Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Magier Blitz
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Magier Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Kobolde Eisgolem Blitz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Blitz Elektromagier Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldbohrer Riesenkobold
Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier
Elektromagier Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Riesenkobold
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Koboldbohrer
Elektromagier
Blitz Koboldbohrer Riesenkobold
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Riesenkobold
Magier
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Kobolde Elektromagier
Blitz Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Magier Koboldbohrer
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Eisgolem Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Dunkler Prinz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

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