Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Jäger Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Rammbock Jäger Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Holzfäller Flugmaschine Jäger Koboldbohrer
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Flugmaschine Jäger Blitz Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Koboldbohrer Holzfäller
Jäger
Eisgolem Rammbock Holzfäller
Koboldbohrer
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Blitz
Rammbock
Holzfäller
Eisgolem Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Eisgolem Flugmaschine Koboldbohrer Holzfäller
Eisgolem
Speerkobolde Flugmaschine Jäger Holzfäller
Rammbock
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger
Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Koboldbohrer
Speerkobolde Flugmaschine Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Jäger Holzfäller Flugmaschine Koboldbohrer
Jäger Holzfäller Koboldbohrer Blitz
Jäger Holzfäller Koboldbohrer
Blitz Holzfäller
Speerkobolde Flugmaschine Jäger Holzfäller
Jäger Blitz Speerkobolde Flugmaschine
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Jäger Holzfäller
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger Speerkobolde Flugmaschine
Jäger Koboldbohrer Holzfäller Flugmaschine Blitz
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Blitz Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Speerkobolde Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Speerkobolde Flugmaschine Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Flugmaschine Jäger Blitz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Eisgolem Jäger Blitz
Jäger Blitz Holzfäller Eisgolem
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Eisgolem Flugmaschine Jäger
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger Blitz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Blitz Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Koboldbohrer
Flugmaschine Jäger Holzfäller
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Blitz Holzfäller
Eisgolem Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Jäger Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Eisgolem Jäger
Blitz Flugmaschine
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Blitz Speerkobolde Flugmaschine Jäger Koboldbohrer
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Jäger
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Eisgolem Jäger
Flugmaschine Jäger Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Eisgolem Flugmaschine Jäger
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Jäger
Blitz Flugmaschine Jäger Holzfäller
Eisgolem Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine

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