Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Nachthexe
Knall
Rammbock Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Eismagier Nachthexe
Feuerball
Rammbock Koboldfass Eismagier Nachthexe
Gift
Eismagier Nachthexe
Blitz
Rammbock Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Rammbock Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier Rammbock Nachthexe Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Rammbock Riese Nachthexe
Rammbock
Heilungsgeist Koboldfass Blitz
Riese
Koboldfass Blitz Nachthexe Heilungsgeist Eismagier
Koboldfass
Riese Rammbock Eismagier
Blitz
Riese Rammbock
Eismagier
Riese Koboldfass
Nachthexe
Riese Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Königliche Luftpost
Eismagier Nachthexe
Heilungsgeist
Rammbock
Riese
Koboldfass
Blitz
Eismagier
Königliche Luftpost Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Blitz Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Blitz Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Eismagier Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Königliche Luftpost Blitz Eismagier
Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Blitz
Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz
Königliche Luftpost Blitz
Blitz Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Blitz Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz
Königliche Luftpost
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Nachthexe
Königliche Luftpost Blitz Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier
Blitz
Blitz
Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Eismagier Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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