Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Zappys Drei Musketierinnen Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Rabauken Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter
Feuerball
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen
Gift
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Zappys Rabauken Magier Blitz Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Wächter Zappys Rabauken

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Zappys
Zappys
Rabauken Drei Musketierinnen Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Zappys Wächter Kampfholz
Wächter
Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Zappys Magier Blitz Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Kampfholz
Zappys
Wächter Kampfholz
Magier
Wächter Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Wächter
Zappys Magier Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter Blitz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Rabauken Zappys Blitz
Drei Musketierinnen Rabauken Zappys Wächter
Blitz Kampfholz
Kampfholz Rabauken Zappys Wächter
Drei Musketierinnen Blitz Rabauken Zappys Magier
Blitz Rabauken Riesenkobold Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Rabauken
Wächter Rabauken Zappys
Wächter Rabauken Zappys Magier Riesenkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen Rabauken Zappys Magier
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter Blitz Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Rabauken Zappys Wächter Kampfholz
Rabauken Zappys Drei Musketierinnen
Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Blitz Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Rabauken Zappys Wächter
Zappys Drei Musketierinnen
Rabauken Magier Zappys Wächter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Zappys
Magier Blitz Kampfholz
Zappys Wächter Rabauken Blitz Riesenkobold Kampfholz
Wächter Blitz Rabauken Zappys Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Wächter Riesenkobold
Magier Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Riesenkobold
Rabauken Wächter Zappys Blitz Riesenkobold
Rabauken Zappys Riesenkobold
Blitz Zappys Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Wächter Riesenkobold
Rabauken Zappys Wächter
Blitz Wächter Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Blitz Zappys Magier Drei Musketierinnen Wächter Riesenkobold
Magier Rabauken Zappys Drei Musketierinnen
Rabauken Zappys Wächter Drei Musketierinnen Blitz Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Riesenkobold Kampfholz
Blitz Rabauken Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Wächter
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Zappys Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Zappys
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Zappys Wächter
Blitz Zappys Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blitz Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen
Rabauken Zappys Wächter Blitz Kampfholz
Zappys Blitz
Blitz Riesenkobold Kampfholz

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