Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Fischer
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Fischer
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Fischer Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Lakaien
Tunnelgräber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Eisgolem Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Lakaien Bogenschützen Eisgolem
Fischer
Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Eisgolem Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Lakaien
Eisgolem Bogenschützen Koboldbohrer Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Fischer
Koboldbohrer
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Tunnelgräber
Fischer
Bogenschützen Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien
Lakaien Blitz Bogenschützen
Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen Lakaien Eisgolem Koboldbohrer Fischer
Lakaien Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Lakaien Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz Fischer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer Bogenschützen Lakaien Eisgolem Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Fischer
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber Fischer
Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Eisgolem Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem
Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz Fischer
Lakaien Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Koboldbohrer
Tunnelgräber Fischer
Blitz Koboldbohrer Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Lakaien Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Blitz
Tunnelgräber Blitz Fischer
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Bogenschützen
Blitz Eisgolem Tunnelgräber Fischer
Blitz Lakaien Fischer
Blitz Eisgolem Fischer
Blitz Koboldbohrer
Blitz
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Koboldbohrer
Eisgolem
Fischer
Tunnelgräber Blitz Fischer
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Bogenschützen Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Lakaien
Blitz Bogenschützen
Blitz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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