Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Rammbock Ballon Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Ballon Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Rammbock Ballon Prinzessin Lavahund
Knall
Speerkobolde Rammbock Ballon Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Rammbock Ballon Prinzessin Lavahund
Feuerball
Musketierin Rammbock Ballon Prinzessin Lavahund
Gift
Speerkobolde Musketierin Ballon Prinzessin Lavahund
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Musketierin Rammbock Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Rammbock Ballon Prinzessin
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Rammbock Ballon
Musketierin
Eisgolem Rammbock Ballon
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Musketierin Blitz Prinzessin Lavahund
Ballon
Eisgolem Lavahund Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Blitz
Lavahund Rammbock
Prinzessin
Speerkobolde Rammbock Ballon
Lavahund
Ballon Blitz Rammbock

Verteidigungssynergien 2 2

Speerkobolde
Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin
Eisgolem Speerkobolde
Rammbock
Ballon
Blitz
Prinzessin
Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin
Blitz Prinzessin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Blitz Speerkobolde Prinzessin
Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Musketierin Blitz
Prinzessin
Blitz
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Musketierin Blitz
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Blitz
Blitz Speerkobolde Eisgolem
Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Eisgolem
Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Blitz
Eisgolem Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Eisgolem Musketierin
Musketierin Prinzessin
Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Eisgolem Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Eisgolem Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Prinzessin Eisgolem Musketierin
Blitz Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin
Blitz Prinzessin
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Eisgolem Prinzessin
Musketierin Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Eisgolem Musketierin Blitz Prinzessin
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz Prinzessin
Musketierin Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin

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