Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Ballon Lavahund
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Ballon Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Lavahund
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Lavahund
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Ballon
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Lavahund Flugmaschine Kampfheilerin
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Flugmaschine
Flugmaschine
Lavahund Fledermäuse Eisgolem Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Fledermäuse Flugmaschine Ballon
Rakete
Lavahund
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Lavahund Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin
Lavahund
Fledermäuse Flugmaschine Ballon Rakete

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fledermäuse
Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin
Flugmaschine
Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine
Rakete
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin
Rakete Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfheilerin Rakete
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Rakete Elektrogeist Flugmaschine
Rakete Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin
Eisgolem Kampfheilerin
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Rakete
Rakete Elektrogeist Fledermäuse
Rakete
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Eisgolem Kampfheilerin Rakete
Rakete Fledermäuse Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine
Rakete Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Rakete
Rakete Eisgolem
Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete Fledermäuse
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Eisgolem
Flugmaschine Rakete
Eisgolem Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Elektrogeist
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Eisgolem Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete

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