Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tornado Tesla Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter
Ritter
Feuergeist Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Tesla
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 16

Feuergeist
Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Magieschütze Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Tornado Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla
Ritter Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Feuergeist Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Tesla Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Feuergeist Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tesla Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Tornado Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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