Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Scharfrichter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Scharfrichter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Gift Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Skelette Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Scharfrichter Skelette Ritter Infernoturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Tornado Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Scharfrichter
Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Infernoturm
Gift Scharfrichter Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Tornado Gift
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Scharfrichter Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Ritter
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Gift Ritter Scharfrichter Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Tornado
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Tornado Gift Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Tornado Scharfrichter Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Scharfrichter
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Kampfholz
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Tornado Gift
Gift Scharfrichter Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Gift Ritter Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Kampfholz

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