Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Elixiergolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Gift Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Flugmaschine Magier Gift
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Ritter Elixiergolem Drei Musketierinnen
Magier
Ritter Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Ritter Elixiergolem Flugmaschine
Gift
Elixiergolem Ritter

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift
Blasrohrkobold
Ritter Flugmaschine
Elixiergolem
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold
Magier
Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter
Gift
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Ritter Blasrohrkobold
Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrogeist Flugmaschine Magier Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Drei Musketierinnen
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Ritter Flugmaschine Magier
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Ritter Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Ritter Gift
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Magier Gift Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Flugmaschine Magier
Ritter
Ritter
Ritter Drei Musketierinnen
Magier Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter
Elektrogeist Ritter Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Magier Gift
Magier Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Drei Musketierinnen Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Gift
Gift Elektrogeist Magier
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Gift
Magier Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
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Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
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Gift Blasrohrkobold Flugmaschine

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