Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rabauken Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Rabauken Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rabauken Infernodrache Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Infernodrache
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Friedhof
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Minenwerfer Gift Infernodrache Rabauken Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Minenwerfer Rabauken Infernodrache Friedhof
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Friedhof Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Ritter Minenwerfer
Gift
Friedhof Ritter
Infernodrache
Speerkobolde
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Speerkobolde Rabauken

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Gift Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Gift Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Rabauken Gift
Gift
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Minenwerfer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache Ritter Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Ritter Rabauken Infernodrache
Infernodrache Ritter Minenwerfer Rabauken
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken
Infernodrache Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Gift
Rabauken Barbarenfass Gift
Infernodrache Minenwerfer Rabauken
Ritter Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Gift Speerkobolde Ritter Rabauken Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Rabauken Gift
Minenwerfer Ritter Rabauken
Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Gift
Infernodrache Ritter Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Infernodrache
Ritter Minenwerfer Rabauken Gift
Minenwerfer Speerkobolde Ritter Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift Speerkobolde Ritter Rabauken Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Rabauken Speerkobolde Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Speerkobolde Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Barbarenfass
Ritter Rabauken Infernodrache
Gift Rabauken
Rabauken Speerkobolde Ritter
Ritter Rabauken Infernodrache
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Rabauken
Gift
Rabauken Ritter
Rabauken
Rabauken Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift Rabauken Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Rabauken Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Speerkobolde
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Speerkobolde Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter Rabauken
Minenwerfer Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass

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