Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Kleiner Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 6 14

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Tornado Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Kleiner Prinz

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