Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Nachthexe
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Nachthexe
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Void Koboldkäfig Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig
Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Golem Nachthexe
Void
Elektrodrache
Golem Ritter Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Nachthexe Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektrodrache Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Nachthexe
Koboldkäfig
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Golem
Nachthexe
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Void Elektrodrache
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig Tornado Ritter Void Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Ritter Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Koboldkäfig Void Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenfass Void Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Barbarenfass Nachthexe
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Ritter Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Ritter Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Void
Void Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Nachthexe
Ritter Koboldkäfig Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Ritter Koboldkäfig Void Nachthexe
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Void
Ritter Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Void Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Void Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass Void Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Void Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Void Nachthexe
Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Void Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Barbarenfass Void Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Void Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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