Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Ritter Skelettfass Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Skelettfass Bomber Pfeile
Skelettfass
Ritter Bomber Bogenschützen Pfeile Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Ritter Infernoturm Riesenskelett
Ritter
Bomber Bogenschützen Infernoturm Pfeile Skelettarmee
Skelettfass
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter
Infernoturm Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Bomber Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Infernoturm
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettfass
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Skelettfass
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Pfeile Bomber Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Ritter Skelettfass Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Skelettfass
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett

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