Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Königsgeist Rammbock Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Hexenmutter
Ritter
Rammbock Bomber Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Rammbock
Ritter Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Bomber Elektromagier Pfeile Hexenmutter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Bomber Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Königsgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber
Elektromagier Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier

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