Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Bowler Prinzessin Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinzessin Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Phönix
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Prinzessin Kleiner Prinz Phönix Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter
Pfeile
Riese Ritter Bowler Phönix
Ritter
Prinzessin Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Riese
Bomber Pfeile Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Riese Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Riese Bowler
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter Riese Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Bowler Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz Pfeile Bowler Phönix
Riese
Bowler
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter
Phönix
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Bowler Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter
Bomber Ritter Phönix
Bowler Bomber Ritter
Bomber Ritter Bowler Phönix
Bomber Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Bomber
Pfeile Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Phönix
Prinzessin Phönix
Ritter Bomber Bowler Phönix Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Ritter Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin Phönix
Bowler Bomber Ritter
Bomber Bowler Pfeile Prinzessin
Ritter Phönix
Bowler
Bomber Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Bomber Ritter Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Ritter Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Phönix
Bomber Bowler Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Bomber Pfeile Ritter Bowler Phönix
Ritter Bowler
Bowler Ritter Phönix
Ritter Bowler Phönix
Pfeile Prinzessin
Ritter Bowler Phönix
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Phönix
Ritter Bowler Phönix
Pfeile Bowler Phönix
Bowler Ritter
Bomber Bowler Prinzessin
Phönix Bomber Ritter Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Bomber Prinzessin Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Prinzessin
Bomber Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Bowler
Pfeile Ritter Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Bomber Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Bowler Prinzessin
Bomber Pfeile Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Prinzessin
Bowler
Pfeile
Pfeile Bomber Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler
Bomber Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Bowler Prinzessin
Pfeile Bomber Bowler Prinzessin
Pfeile
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Bowler Prinzessin Kleiner Prinz

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