Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Hexenmutter Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Hexenmutter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Barbaren
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Golem
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Barbaren
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado
Golem
Hexenmutter
Ritter Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Tornado Ritter Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Tornado
Ritter Tornado Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexenmutter Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbaren Ritter
Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Tornado Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Ritter Barbaren Elektrodrache Hexenmutter
Barbaren Tornado
Ritter Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren Ritter
Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Elektrodrache Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren
Ritter Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Ritter
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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