Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Phönix Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Bowler Nachthexe Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Nachthexe
Rakete
Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Nachthexe Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Ritter Bowler Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Nachthexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Friedhof Bowler
Skelettarmee
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Riese Bowler Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Ritter Bowler
Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Bowler Nachthexe
Riese
Skelettarmee
Ritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter
Nachthexe
Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Nachthexe
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Ritter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Bowler Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Ritter Skelettarmee Bowler Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Skelettarmee Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Skelettarmee Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Bowler Nachthexe
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Nachthexe
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Bowler Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Bowler
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler Nachthexe
Pfeile Ritter Bowler
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Bowler Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler

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