Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Skelettarmee Banditin Musketierin Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Barbarenfass
Musketierin Riesenskelett Banditin
Wut
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Wut Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass Wut Hexe Banditin
Banditin
Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Barbarenfass
Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin
Wut
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett Banditin Infernodrache
Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Banditin
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Riesenskelett Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Musketierin Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Infernodrache Hexe
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Musketierin Infernodrache Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass Hexe Musketierin Riesenskelett Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Musketierin Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Barbarenfass Banditin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Banditin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Hexe
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

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