Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Infernodrache Friedhof
Knall
Skelette Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Elektrodrache Infernodrache Friedhof
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache Friedhof
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Infernodrache Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Infernodrache Friedhof
Pfeile
Friedhof
Heilungsgeist
Elektrodrache Infernodrache Friedhof
Elektrodrache
Heilungsgeist Infernodrache Friedhof
Infernodrache
Eisgeist Heilungsgeist Elektrodrache
Friedhof
Pfeile Eisgeist Heilungsgeist Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Infernodrache
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Elektrodrache Infernodrache
Pfeile
Heilungsgeist
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Infernodrache
Infernodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Skelette Eisgeist Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelette Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Infernodrache Skelette
Skelette Eisgeist
Skelette Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Skelette Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Skelette Infernodrache
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Skelette
Infernodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Pfeile
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache

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