Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Friedhof
Knall
Rammbock Zappys Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Zappys Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Zappys Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Zappys Magieschütze Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Zappys Magieschütze
Gift
Zappys Magieschütze Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Rammbock Zappys Magieschütze Friedhof Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Rammbock Zappys

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Eisgolem Rammbock Zappys Barbarenfass Friedhof Megaritter
Eisgolem
Rammbock Friedhof Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Magieschütze
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Friedhof
Zappys
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Barbarenfass Friedhof Megaritter
Barbarenfass
Friedhof Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Zappys Megaritter
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Megaritter
Friedhof
Eisgolem Barbarenfass Elitebarbaren Rammbock Zappys Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Rammbock
Zappys
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Zappys Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Friedhof
Megaritter
Elitebarbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Zappys Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys Megaritter
Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Zappys Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Megaritter
Eisgolem Zappys Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Zappys
Megaritter Zappys Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Zappys Megaritter
Elitebarbaren Zappys Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Zappys
Megaritter Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Eisgolem Zappys Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Zappys
Megaritter Elitebarbaren Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Elitebarbaren Eisgolem
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys Megaritter
Eisgolem Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Megaritter Elitebarbaren Zappys
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Magieschütze
Zappys
Megaritter Elitebarbaren Zappys
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Eisgolem Zappys
Zappys Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Zappys Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Zappys Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Zappys
Elitebarbaren
Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Zappys Barbarenfass Magieschütze
Zappys Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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