Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Prinz Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Blitz
Eisgolem Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Lakaien Koboldgang Prinz Friedhof Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Lakaien
Königsrekruten Eisgolem Prinz Friedhof
Koboldgang
Eisgolem Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Eisgolem Friedhof
Eisgolem
Koboldgang Prinz Friedhof Kobolde Lakaien Königsrekruten
Prinz
Eisgolem Lakaien Koboldgang Blitz Friedhof
Blitz
Prinz
Friedhof
Eisgolem Lakaien Königsrekruten Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Königsrekruten Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Eisgolem Prinz
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang
Eisgolem
Lakaien Kobolde Koboldgang
Prinz
Lakaien Koboldgang
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Königsrekruten Eisgolem
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Prinz Kobolde Lakaien Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Prinz Kobolde Lakaien Koboldgang
Blitz Königsrekruten Prinz
Koboldgang Kobolde Lakaien
Lakaien Blitz Koboldgang
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Eisgolem Prinz
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Lakaien Koboldgang
Königsrekruten Prinz Lakaien Koboldgang Blitz
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Blitz
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz
Kobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz
Lakaien Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Eisgolem Prinz
Koboldgang Eisgolem Prinz Blitz
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Lakaien Eisgolem Prinz Blitz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Blitz Eisgolem
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Prinz Kobolde Lakaien Eisgolem Blitz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Blitz Kobolde Lakaien Eisgolem Prinz
Königsrekruten Koboldgang
Lakaien Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Blitz Prinz
Königsrekruten Prinz Blitz Koboldgang Eisgolem
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Lakaien Eisgolem Prinz Blitz
Lakaien Königsrekruten Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Blitz
Blitz Königsrekruten Eisgolem Prinz
Lakaien Eisgolem
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Lakaien Koboldgang Prinz
Blitz Königsrekruten Prinz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem Prinz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Lakaien Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgolem
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinz
Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Eisgolem Blitz
Blitz
Königsrekruten Prinz
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Prinz

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