Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Rammbock Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Zappys Nachthexe
Gift
Zappys Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Rammbock Schweinereiter Zappys Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Eisgolem
Rammbock Schweinereiter Zappys Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Pfeile Zappys Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgolem Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Zappys Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Zappys Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Eisgolem
Eisgolem
Nachthexe Pfeile Zappys Königsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Eisgolem
Tunnelgräber
Königsgeist
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Zappys Nachthexe
Zappys Nachthexe
Nachthexe Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys Königsgeist Nachthexe
Pfeile Zappys Nachthexe
Pfeile Eisgolem
Zappys Nachthexe
Eisgolem Zappys Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Pfeile Eisgolem Zappys Königsgeist Nachthexe
Pfeile Zappys Nachthexe
Nachthexe Zappys
Pfeile Zappys Königsgeist Nachthexe
Zappys
Zappys
Pfeile Zappys Nachthexe
Pfeile Zappys Königsgeist Nachthexe
Pfeile Eisgolem Zappys Königsgeist
Zappys
Königsgeist Pfeile Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Königsgeist
Pfeile Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Zappys Eisgolem
Eisgolem Zappys Nachthexe
Zappys Nachthexe
Pfeile Eisgolem Zappys
Eisgolem Zappys Nachthexe
Zappys
Eisgolem Zappys
Zappys
Zappys
Pfeile
Eisgolem Zappys Nachthexe
Zappys
Zappys Eisgolem Nachthexe
Pfeile Eisgolem Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Zappys
Zappys
Tunnelgräber Königsgeist

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