Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Zappys Gift Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Minenwerfer Riesenkobold
Zappys
Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift
Tunnelgräber
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Zappys

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Minenwerfer
Blasrohrkobold Zappys Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Minenwerfer Zappys Riesenkobold Tunnelgräber
Zappys
Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Minenwerfer
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Lakaienhorde Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Lakaienhorde Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuergeist Minenwerfer Zappys Gift
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Minenwerfer
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Feuergeist Zappys
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Minenwerfer Zappys
Lakaienhorde Minenwerfer Zappys Gift
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Gift Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Zappys Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Feuergeist Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Minenwerfer Zappys Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Zappys Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde
Gift Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift
Lakaienhorde
Gift Minenwerfer Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift
Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber

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